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游戏的外围投注真相:祖先猎场的收益
发布日期:2019-08-21   浏览次数: 次

  来源@视觉中国

   文 郑跃

  2018年11月3日,仁川,韩国,电子竞技游戏 - 英雄联盟世界锦标赛在这里举行。IG任命了中国队在不被人看好到结束的情况下打球,并最终获得了第一个世界冠军纪录。这个消息,一时间,整个大喜的网络。

  与此同时,西安市中级人民法院以故意伤害案的一声,该犯罪嫌疑人是一个57岁的男子在重庆,因为他的儿子争端的头部用锤子擀面杖和面对死亡刑事指控。他们认为其原因,竟是28岁的儿子沉迷于网络游戏,由于被父亲不高兴骂。有买足球大小球的外围网站

  这件事发生在同一时间空间两回事,只是为我们展示游戏中两个完全不同的功能。首先讲述了生活中的故事令人羡慕的名声和财富赢家的故事,后者留下人类关系的家庭悲剧。

  一般来说,游戏古已有之,孩子的童年,国际象棋作家的棋局,留下最迷人的浪漫传奇。但是这样的情况下,游戏依然由道统鄙视。所谓“玩物丧志”,即所谓的“尽职调查于嬉”,是回所有自定义标签。即使是现代的社会氛围,相对宽容的,你仍然听到不时对有毒游戏,电子海洛因听起来像一个投诉,甚至游戏机甚至一度禁止正式。但最终人们还是慢慢接受了游戏的存在,随着互联网的飞速发展,中国游戏产业的产业已经发展到一个一百个十亿超大规模,甚至在世界上,游戏不它是首屈一指的权力。

  虽然有关游戏的争论仍然没有停止,尤其是焦虑和最大声父母的子女的学习成绩。但无论支持者还是反对,游戏的知识似乎没有调制同一通道。前者认为游戏只是娱乐的许多形式中的一种,而第二,他的牙齿比较吸引儿童的药物,从出生到开始的时候,嘴里全是贪婪的资本家越来越糟糕。

  因此,在比赛结束是什么?

  我们玩游戏,到底玩什么?

  人们应该知道他们已经玩过的游戏,游戏不只是娱乐,它不仅仅是另一份工作了,因为它不是真的很容易。玩家必须重点关注,认真研究需求,他们需要刻苦训练,智力和精神都是巨大的考验。但为什么还有那么多的人是懒得实际上做家务,懒得去上班,但愿意在游戏废寝忘食?游戏的世界更精彩?但球员也有一个艰难的时间练级,和被宰杀痛苦的时刻了一遍又一遍,这远远不是一个奇妙的过程。但是,由于人们只是热爱游戏?

  在清华大学刘猛张飞响应游戏研究员很有趣。她认为,游戏的本质是提供一种生活方式,一种连贯的人类始祖与我们的生活时间狩猎采集。我们的祖先 - 智人诞生二十余年,一千年的农业,但是,人类基因留在狩猎采集时代的农业革命之前。在这个时代,我们不断探索新的边界,以发现新事物每次我们的工作有一个明确的答案的时候,这样做回到那里,错遭受重挫。例如,武器是好还是坏,游戏将打猎。不能吃水果,味道你就明白了。

  同样是在比赛中真正的。每当一个使命,拯救队员知道多少经验值,他拿起什么装备。战争游戏的任何复制,原来有效的战术效果不理想,你不改变立即清除。即使面对超强BOSS,有时打,球员们也知道,只要一路打怪升级,迟早能摆脱他。在游戏的世界里,我们必须确定规模的增长,有一个明确的指引成功的,也有丰富的反馈告诉我们如何调整政策。这是一个游戏,其中最重要的,有即时的反馈,提供一种生活方式,返回到隐藏的基因,这是在时代的原始祖先。

  现实生活不是这样的啊!

  虽然高考的学生,为十个长距离的赛跑。在你到达终点,我们没有先进的结果明确列表告诉学生竭尽全力。学生们不知道这节课上好可以被转换为数字测试成绩,这个问题集点数来完成最终的价值,并能帮助。每当有没有即时的反馈,告诉学生的意识去努力,甚至可能发挥的游戏点游戏可立即将其保存?积分至少可以得到的朋友穿上秀圆。

  生活中的不确定性努力的事业更加。一旦超时,导致不一定知道不知道,更谈不上转化为权重的增加的推广和报酬。而努力工作的企业,也许是因为走错了方向的和失败的金贵。在尝试,有多少挫折,但没有太多的精力投入到挫折的漫长过程摆在面前。

  人生没有进度条,我不知道我们能维持多久的成功,我们不知道一切努力完成一个很小的比例。斗争的重要性已经削弱了广阔的犹豫和不确定性消失的情感,痛苦的小熊。

  因此,当玩家习惯的游戏的反馈机制,那么面对这个不断变化的世界的现实,冷漠,麻木,因为他们有足够的毅力努力做?

  我担心这是真正可怕的沉迷赌博。

  当然,我知道会有人给游戏的指令的例子可以成为事业。但是,你真的知道后,他将手里的权力运行游戏还远远没有在游戏体验如此美妙的平均播放器。他们还不得不面对未知的种种挫折与希望,经历同样的艰辛和苦难。毕竟,即使游戏是一个虚拟世界,但游戏是真正的现实。他们只知道依赖的球员,同样不能加入竞争电路。

  战争的父母

  在互联网上的舆论,家长团体和中年男子焦急的法庭,连同孩子承担恶性肿瘤的显著程度,它被描绘成一个不负责任的图像顽固保守。这是当然的,互联网一直是密切相关的优势种群的年轻结构。讨伐父母的游戏,自然成为嘲笑的对象在网络上。一个经常引用的讲话,是你自己不采取纪律罢了家庭教育的失败负责,但游戏毒害的错,不过是借口。

  事实上,在缺少家庭教育的情况下,我们看到了更多的孩子沉迷于机会的比赛,我们就说它是在这玩失败结果的父母有很好的指导任务的作用。

  不过,我还是要捍卫父母。游戏中,相比于打猎戏剧,狩猎,看小说等娱乐,往往在一般造成消极方面,必须有固有显着性。关键的区别也许在于有无边界。喜剧,戏剧和明星,最大的魅力,毕竟还是有限。在戏剧和小说将结束,但距离太远的明星,只有游戏的世界是一个开放的,友好的,每个球员的动作有不同的反应,这是一种地面,玩家可以置身无极限。

  更重要的是,在谁拥有的最重要的专业人士,设计精巧的最熟悉的人的弱点,有多少中国家长为孩子们提供了游戏的魅力相媲美成长起来陪他的计算机技术顶尖游戏厂商的脸?学校系统,也为积极和快速的信息反馈系统,尽可能地刺激宝宝,虽然很多专家设计了多种先进的培训,努力学习兴趣。但在应对不确定性的延迟,并会永远比不上人工虚拟世界的真实世界。在这场比赛中,争夺战争中的儿童,亲生父母的关注和学校处于弱势地位不公正。

  所以,当然,笑的父母怀着一种互联网的正义的情绪转移责任,线,而是缺乏同情的。

  游戏的转型或改变世界?

  幸运的是,一些领先的游戏厂商也开始注意到这个问题,。腾讯近期在数轴上,以帮助家长和学校要限制孩子的游戏系统保护,而另一巨头网易也通过限制在不到三个小时的游戏防沉迷学生时机制。

  虽然这些举措已经取得了一些效果,但我不认为这是最好的方法。正如上面提到的,游戏的吸引力来自其特殊的即时反馈机制。要真正解决游戏对儿童的致命的吸引力,只能从两个方向来改变,或让世界更接近真实的游戏世界,反之亦然,所以,真正的世界更像一个游戏世界。

  首先是改革的游戏规则,法律的目的是为了减缓游戏的即时反馈,玩家增加不确定性在游戏中也可以让玩家体验到真实的世界。当然,不可避免的,也将不可避免地降低了游戏的乐趣。

  后者侧重于培训调节,吸收的游戏概念,增加了给予学生的每一次进步的积极反馈,让孩子们学习一样多的乐趣打球,或使儿童的注意力竞争游戏。

  实际上,游戏的创造者肯定不会主动降低了游戏的乐趣。即使是窄幅震荡,单独为儿童设计的游戏,技术和管理也面临着诸多问题。因此,后者是更可能成为实现视方向。

  一些美国设计师,尝试播放设计教育的过程。他们使用的教学理念的整合。每个学生完成的作业,或提出申请的审查,你获得一些积分,不仅个人,班级,以及总的游戏得分点的数量,以及其他类的竞争可以激励学生集体贡献的分数打。

  然而,即使这样的方法设计再教育薄,那么游戏是接近的美妙感觉,毕竟,它是由设计。所以进步是建立在旧知识的阶梯,而当局已成立,就不能规规矩矩的文化,一个好学生,符合认知的主流。但是,真正的伟大事业,需要锐意进取,这意味着冒险,孤独的手段,意味着无数的挫折,没有能力支付长期回报,但大多数并不意味着就是喜欢的世界精密般的游戏设计。

  因此,在教育上的成功,而游戏设计的规则是引导儿童学习与掌握技能的知识和技能,同时帮助孩子超越游戏的极限,敢于碰硬未知领域,试图把长期目标。如悬崖尽可能准确掌握走钢丝的平衡技巧,我不知道有多少家长和学校如何有。

  成人游戏

  在成人的世界里,什么样的工作更像游戏?

  不间断快递风暴,企业卖家摆摊的人,一个小餐馆开放的老板,其实他们都是最忙的人。但也有所有的工作都可见立即回报,同时也向他们自愿。职场晋升一个精心设计的系统,以刺激一般员工的积极性,让他们知道知道自己努力的意思,也不啻为整体游戏,打怪升级。

  但是,当他们走到下面的规模登上了一个更高的水平,如业务经理,或者想打开一个新的业务,你会发现,游戏的反馈机制消失了,你的决定,你的努力和毅力也许很长一段时间他没有回来,哪怕只是走错了路。世界的不确定性,从而清楚地表明,在最初一组的家规的底部从以前的成熟度模型,由男方既有激励机制处理,但开辟新的形势对你来说,都是不再存在。所以,你必须有勇气坚持下去?

  做出一番事业的前辈没有做过,有理想,有毅力和耐心是最重要的素质,但遗憾的是他们没有刻在我们的基因。我们最喜欢的仍然是生存模式的游戏。或者反过来说,如果游戏不能摆脱我们的思想和驯化的习惯思维,然后归于平庸,可能是必然的结果。

  但是,对于成年人来说,真的不能责怪游戏。足球外围购彩网站这场比赛与其说是引进堕落有罪的,而它只不过是某种过滤器的人群。成功的人把它当作娱乐,能够清楚地识别虚拟与现实世界的界限,了解生命的意义,和献身精神的人,其实,只追求幸福那一瞬间,能有什么成就?

  棋牌游戏的创造者

  当然,如果只是在这个问题要看从视游戏外面的位置,这是不够全面的,我们还需要看看游戏的创作者的态度。

  公司生产的系列著名制作人小岛秀夫曾柱游戏“合金装备”,他写道:

  我们再也不能让有竞争力的基础,但会为玩家提供了绳子,让它们被用来建立与游戏的好东西链接。我们不需要玩家将分为游戏的赢家和输家,但我们必须为他们创造不同层次的接触。我希望通过该剧工作“死亡受阻”(搁浅死亡)来实现这一。

  很理想化的权利味道?但是游戏行业显然还是其他的想法。

  美国专利局在2016年公开了游戏制作者的专利提出了一个可视化的运动,已经暴露出指导玩家付费进行游戏,也被称为加密金。

  也许庭审中,第一个玩家收集什么样的设备来观察球员的信息而言,则与设备的玩家他们的对手有匹配,他被击败了在战场上,如此反复,让玩家最终没能忍不住把钱花在该设备。但是,没有结束,只有购买的玩家,还偷偷系统,以提高他的战斗装备,给他一个严寒,体验到物超所值的感觉。外围投注胡萝卜棒,一手战略的手是吸引玩家继续政变氪金。

  当然,消息引起兴师问罪,没人喜欢被控制的感觉。Activision公司还认为,刚刚冲出来进行测试,和正规经营者。

  读者们估计的善恶和标签分配到两个派系的头脑。然而有趣的是,小岛秀夫在他对比赛的描述让玩家体验当动词使用时,使用“涉及”,而Activision公司解释在专利文件中的玩家氪金大法的作用是动词“团结”。第一个让玩家“陷入”角色扮演游戏取得了“驱动”支付球员的过去,这两种方法都非常本质不同?

  当然,小岛秀夫加入游戏中的反战思想,让玩家体验到人类的情感,或氪金是更高尚的诱惑动赤裸。但是,我们必须明确的是,无论是设计师想给玩家更好的情感体验,或通过积极的价值观,或者只会鼓励他们支付体验,是建立规则的虚拟世界 - 也许剧本,也许战斗性能,也许评分系统 - 来达到目的,这是继续的影响,鼓励和协助玩家管理过程。

  但它确实意味着邪恶?变焦,所有的人际交往行为,无论是小说,电影,广告,甚至是伟大的宗教教义,并非所有试图驱动 - 如果不检查这个词 - 观众将朝着期望的方向设计师做运动?人类社会的所有组织,从国家层面到企业,这些想象的共同体,两者也都在接受思想的传播的思想,达成共识只存在。因此,也好指导,控制值得一提的是,这是在我们的世界的常态。

  但比赛是从其他媒体上的不同,但有互动,玩家们创造了一个不同的故事,获得这么多的乐趣。在游戏世界中控制这个意义上说,它也是有吸引力的游戏的谎言。但球员还真以为自己是这个世界的控制权,可能是一个完整的错觉。无论是基本的逻辑规则或故意引导的一些球员的行为,博彩公司都牢牢地掌握在手中。

  但我不想批评或检查供应商的方法来引导玩家,更不用提业务的经营策略这是一个做生意的合理办法,只有规则,游戏是所有存在的基础。即使它只是一个剪刀石头布是一个基于规则简单的游戏,以化解符合。

  但是,正如你所期望的自己的生活完全控制尽可能多的人观看真相的游戏,及时知道多少时间,并在游戏中感情投资是最好的态度。(钛支持首次出版)

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